プログラミング

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【はじめてのUnity(10)】ブロック崩しゲームの作り方(3D)

unityで、ブロック崩しゲーム3Dの作り方を解説したいと思います。 コード ▼BallScript ▼BarScript ▼BlockScript

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【はじめてのUnity(9)】クリア画面の出し方(2D)

unityで、前回、簡単なブロック崩しゲーム2Dを作りました。 今回は その続編です。 ブロックを全部消すことができたら、クリア画面を表示させたいと思います。 01:20 [1]ブロックのタグを設定08:45 [2]クリ […]

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【はじめてのUnity(8)】ブロック崩しゲームの作り方(2D)

unityで、ブロック崩しゲーム2Dの作り方を解説したいと思います。 以前、いくつかの動画で、バー操作や、当たったら消える、みたいな 基本動作の解説をしてきました。 今回はそれらの知識をつかって、簡単なゲームを作っていき […]

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【はじめてのUnity(7)】3Dランダムボールゲームの作り方(プレハブ化のやり方)

unityで、ランダムにボールが向かってきて バーに当たったらボールは消える、 当たらなければボールは下で落ちていくっていう ランダムボールゲームを3Dで作っていきたいと思います。 ちなみに同じようなゲームを過去に2Dで […]

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【はじめてのUnity(6)】当たったら消える(3D)~OnCollisionEnterの使い方~

unityで、当たったら消える、という 簡単な3Dゲームを作ってみたいと思います。 主な学習のテーマは「OnCollisionEnter」です。 ちなみに、これを使用するときの注意点は、オブジェクトに「Rigidbody […]

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【はじめてのUnity(5)おまけ】当たったら「跳ね返る」(バウンド)

Unityで前回、簡単なボールとバーの3Dゲームを作りました。 今回はその続編というかおまけ編です。 ボールがモノにぶつかったら「跳ね返る」っていう 跳ね返り要素の実装方法について解説です。 今回の主な学習のテーマは R […]

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【はじめてのUnity(5)】ボールとバーのシンプル3Dゲーム

unityで、ボールとバーを動かしたり操作できる簡単な3Dゲームを作ってみたいと思います。今回はゲーム自体は非常にシンプルなんですが■オブジェクトを配置したり、■色を塗ったり、■左右に動かす、■向こうからやって来る、■あ […]

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【はじめてのUnity(4)】シーンの移動(Game Overに画面切り替え)

前回までの動画とコードはこちら 目次 00:55~ [1]if文(ボールを逃したら) 07:30~ [2]ゲームオーバーのシーンを作る 13:50~ [3]シーンを切り替える ▼BallScript

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【はじめてのUnity(3)】ボールがランダムで落ちてくる2Dゲーム(プレハブ化)

unityで、ランダムにボールが落ちてきて、 バーに当たったらボールは消える、 当たらなければボールは下で落ちていくっていう ランダムボール落下ゲームを作っていきたいと思います。 今回の主な学習のテーマは「プレハブ化」で […]

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【はじめてのUnity(2)】当たったら消える(OnCollisionEnter2Dの使い方)

unityでボールとバーを用意して、 ボールが落ちてきて、バーにあったったら、消えるというプログラミングについて解説したいと思います。 前回、ボールとバーを配置して、ボールに重力を付けたり バー操作で左右に動かしたり、っ […]

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